Voilà, bonne lecture, et j'espère que vous apprendrez autant que moi sur cette classe
La situation des chasseurs haut niveau dans World of Warcraft fait l'objet de préoccupations. La plupart des quêtes disponibles à ce moment du jeu sont des élites. Elles comportent des ennemis incroyablement résistants qui nécessitent un groupe entier, à la fois organisé et expérimenté pour que la victoire soit assurée. La majorité des joueurs, chasseurs ou autre, pensent que les chasseurs n'ont pas vraiment de rôle défini dans WoW. Donc, comme les groupes sont limités en nombre, le chasseur souffre d'un manque d'invitations vers la fin du jeu. Il est considéré un peu comme un bouche-trou pour la dernière place si aucune autre classe jugée "nécessaire" n'est disponible. Cela est ignorance. Les chasseurs sont voués à être des pullers. Un chasseur qui pulle correctement peut garantir la sécurité de ses coéquipiers 100% du temps. Les chasseurs ont également la possibilité d'infliger de gros dommages par seconde (DPS) et les différentes options pour contrôler la foule, particulièrement utile pour protéger les lanceurs de sorts, sont simplement des bonus à cette excellente classe.
Tout d'abord, définissons ce qu'est un pull. Le fait de puller est une stratégie habituelle dans les jeux massivement multijoueurs. Cela revient à diviser des groupes d'ennemis en parties gérables qui consistent en un ou deux ennemis spécifiques afin que les joueurs ne soient pas submergés. Il y a un mythe comme quoi le guerrier devrait puller, grâce à sa gestion de l'aggro. L'argumentation est la suivante : le boulot de tout le monde est plus facile si le guerrier a capté toute l'aggro à partir du moment où le combat commence. Le tank ne doit pas s'inquiéter de capter de l'aggro, le soigneur n'a pas à dépenser de mana supplémentaire pour soigner un non-tank, plus de soins signifie plus de difficulté pour maintenir le contrôle de l'aggro, et si des ennemies supplémentaires (adds) devaient arriver suite au pull, ils en voudraient tous au tank, et il est préférable que celui-ci prenne les coups parce qu'il aura beaucoup plus d'armure que n'importe qui d'autre.
Effectivement, cela a du sens. Mentionner que les chasseurs doivent puller en instances provoquera toujours une opposition, premièrement de la part des guerriers qui utiliseront un raisonnement plus ou moins proche de celui exposé précédemment. Cette idée voit le jour, probablement, suite au fait que les chasseurs furent implémentés assez tardivement lors de la béta. La plupart des joueurs de la béta apprirent à se débrouiller suffisamment sans les astuces de pull du chasseur. La stratégie la plus commune pour un guerrier de puller mise sur le sort polymorph du mage qui va transformer les ennemis agressifs supplémentaires en moutons inoffensifs. Ceci est d'ailleurs un premier indice comme quoi les guerriers ne devraient pas être des pullers : cela occupe un guerrier et un mage qui ne peuvent qu'approcher le degré de sécurité apporté par un pull de chasseur. Et même cette sécurité approximative a un prix. Le sort de polymorphe peut s'estomper, à la fois car son délai expirera ou si l'ennemi est accidentellement touché pendant la bataille, et la première chose que celui-ci fera c'est de courrir droit sur le mage pratiquement sans défense. C'est vrai, le mage peut lancer un autre sort de polymorph, mais cela ne ressemble-t-il pas à gaspiller de la mana et à un manque de contrôle de l'aggro ? Les mêmes raisons pour lesquelles les chasseurs ne sont pas supposés puller ? Voici le deuxième indice : le problème du pull du chasseur s'applique également au guerrier.
Un autre indice comme quoi le pull guerrier/mage n'est pas ce qui "déchire tout" vient d'un autre jeu multijoueur online, Final Fantasy XI. Une des classes, le ranger, est le puller de base. Si vous avez un ranger dans votre équipe, il n'y a pas de questions à se poser, c'est lui le puller. On se moque de n'importe qui, qui, dans un groupe comportant un ranger, insiste pour que celui-ci ne pulle pas. Savez-vous pourquoi ? Le ranger a des attaques rapides, de longue distance, peut traquer les ennemis, les rabattre vers ses coéquipiers et transférer l'aggro au tank. Ca alors, mon chasseur a des attaques rapides et de longue distance, peut traquer les ennemis et a des moyens de réduire l'aggro ! Maintenant, la simple suggestion qu'un chasseur devrait puller est une source de débats, même chez les chasseurs.
La stratégie de pull guerrier/mage, bien que maladroite, était (et est toujours) assez efficace pour que lors de l'introduction du chasseur et l'implémentation de ses talents, peu de joueurs ne virent de raison valable de l'inviter. "Hein, il peut puller ?" dit le guerrier. "Oui, je peux". Oui, si vous avez un ami mage attentif qui n'éprouve pas le besoin compulsif de mettre sa vie en danger. L'idée que les chasseurs ne sont pas nécessaires apparût lors de la béta. Cela apparût par ignorance. Aucun des meilleurs joueurs n'apprirent comment le chasseur pouvait être le mieux utilisé dans une équipe. Ces joueurs, qui évidemment doivent savoir de quoi ils parlent parce qu'ils sont dans le jeu depuis si longtemps, ont commencé à dire, probablement avec désinvolture, qu'ils n'avaient pas besoin de chasseurs. Cela a ensuite été propagé par les guildes et les membres de groupe pour finalement se retrouver sur les forums. Avant que vous ne le sachiez, c'est devenu un fait que les chasseurs ne devaient pas puller. L'efficacité de ces propos a poussé plusieurs chasseurs eux-mêmes à croire cela.
Ainsi, le mythe comme quoi les chasseurs ne devaient pas puller s'est perpétué de lui-même. Le chasseur, évoluant dans un environnement où l'ignorance naturelle des autres le rend chanceux de pouvoir intégrer n'importe quel groupe de fin de jeu, est peu susceptible de provoquer de l'agitation quand sa question "Devrais-je puller ?" est descendue par chaque autre membre d'un groupe (s'il prend même la peine de la poser). Beaucoup de chasseurs n'ont simplement pas la possibilité d'apprendre comment utiliser au mieux leurs aptitudes de pull pour un groupe. Ainsi, quand cette rare opportunité arrive, le chasseur, probablement de milieu à haut niveau à ce point, a l'expérience relative d'un joueur de niveau 10-15 par rapport à son rôle premier. Imaginez, si vous le voulez, un prêtre qui n'a pas appris un seul sort de soin en 20 niveaux ou un guerrier qui utilise seulement l'attaque automatique. De quelle efficacité seront-ils ? Voici en quoi ces autres joueurs ont, sans le savoir, transformé beaucoup de chasseurs. Quand un mauvais pull arrive, cela devient la faute du chasseur et renforce le mythe comme quoi les chasseurs ne devraient pas être des pullers. Ainsi, il devient de moins en moins probable que l'on donne l'opportunité aux chasseurs d'apprendre leur rôle et le cycle se perpétue. Le mythe devient réalité.
On a donné au chasseur pléthore de capacités qui font qu'il est le plus adapté pour puller. En effet, je vais montrer qu'avec un chasseur pullant dans le pire des scénarios (sauf le cas du joueur réel mourrant sur son clavier avec l'autorun activé), cela n'apporte aucun risque pour le groupe. Les "Adds" peuvent être réduits ou négligés tous ensemble grâce aux capacités du chasseur. En d'autres termes, 100% des mauvais pulls ne causeront la mort de personne ou (rarement) celle du chasseur seulement. Le risque est la solitude du chasseur. Comme tout guerrier qui grâce à son taux d'armure mourra volontiers en permettant aux "faiseurs de dégâts" (aka damage dealer) de vivre assez longtemps pour abattre un ennemi dans le feu du combat, tout chasseur grâce à son fusil (ou son arc) mourra volontiers afin que le groupe puisse survivre à un mauvais pull longtemps avant que cela ne devienne un jour leur problème.
Vous ne croyez pas qu'un chasseur a les outils pour garantir la sécurité du groupe durant tous les pulls 100% du temps ? C'est probablement car vous avez pullé incorrectement depuis le début à WoW. Commençons avec un scénario typique à chaque instance
Situation A :
http://www.nuklearpower.com/images/hunter1.gif
Tous les membres du groupe peuvent clairement voir les deux cibles principales, et personne ne doute que blesser l'un attirera l'autre également. Tout le monde peut voir trois ennemis derrière eux dont un en train de circuler (risque mineur). Avec un bon timing de la part du puller, on peut être sûr de puller les deux ennemis alors que celui en mouvement est à la distance maximum, juste par sécurité. Le groupe s'est arrêté là pendant quelques secondes, peut-être pour relancer des buffs et décider quel monstre recevra le polymorph, et vous n'avez pas vu de preuves d'une patrouille alentour, ainsi vous êtes sûr qu'il n'y aura pas de monstres supplémentaires au milieu du combat (nous considérons qu'un chasseur est dans le groupe et qu'il peut confirmer qu'il n'y a pas de patrouille grâce à ses capacités de traque).
Que ce soit le guerrier ou le chasseur qui s'apprête à puller, il s'agit d'une situation typique, non ?
Si vous dites oui, alors bien, vous venez juste de prouver mon point de vue. Vous avez pullé incorrectement depuis le début. Forcer un chasseur à puller lors du scénario ci-dessus l'handicape énormément. Cela retire effectivement du jeu chacune de ses aptitudes pour puller. Alors que nos amis guerriers n'ont aucune aptitude pour puller et le font tout le temps (et c'est pourquoi ils le font en utilisant des tactiques inférieures), peut-être qu'ils ne comprennent pas la sévérité de ce propos. Laissez-moi traduire pour eux. Forcer un chasseur à puller dans le scénario ci-dessus est l'équivalent de forcer un guerrier à combattre sans ses armes. Dans ces conditions, le chasseur n'est pas autant capable d'assurer la sécurité du groupe que le guerrier. Le fait que la grande majorité des joueurs insiste pour réaliser des pulls de la sorte sert seulement à renforcer le mythe que les chasseurs ne peuvent pas puller. Toutes leurs aptitudes destinées à puller sont inutiles dans ce cas. Quel bénéfice retireriez-vous de ces aptitudes si vous pullez comme si vous ne les possédiez pas ?
Heureusement, c'est très simple d'apprendre comment laisser le chasseur puller décemment. Voici décrite la même situation générale, mais avec des positions révisées pour permettre au chasseur de maximiser la sécurité du groupe entier
La situation des chasseurs haut niveau dans World of Warcraft fait l'objet de préoccupations. La plupart des quêtes disponibles à ce moment du jeu sont des élites. Elles comportent des ennemis incroyablement résistants qui nécessitent un groupe entier, à la fois organisé et expérimenté pour que la victoire soit assurée. La majorité des joueurs, chasseurs ou autre, pensent que les chasseurs n'ont pas vraiment de rôle défini dans WoW. Donc, comme les groupes sont limités en nombre, le chasseur souffre d'un manque d'invitations vers la fin du jeu. Il est considéré un peu comme un bouche-trou pour la dernière place si aucune autre classe jugée "nécessaire" n'est disponible. Cela est ignorance. Les chasseurs sont voués à être des pullers. Un chasseur qui pulle correctement peut garantir la sécurité de ses coéquipiers 100% du temps. Les chasseurs ont également la possibilité d'infliger de gros dommages par seconde (DPS) et les différentes options pour contrôler la foule, particulièrement utile pour protéger les lanceurs de sorts, sont simplement des bonus à cette excellente classe.
Tout d'abord, définissons ce qu'est un pull. Le fait de puller est une stratégie habituelle dans les jeux massivement multijoueurs. Cela revient à diviser des groupes d'ennemis en parties gérables qui consistent en un ou deux ennemis spécifiques afin que les joueurs ne soient pas submergés. Il y a un mythe comme quoi le guerrier devrait puller, grâce à sa gestion de l'aggro. L'argumentation est la suivante : le boulot de tout le monde est plus facile si le guerrier a capté toute l'aggro à partir du moment où le combat commence. Le tank ne doit pas s'inquiéter de capter de l'aggro, le soigneur n'a pas à dépenser de mana supplémentaire pour soigner un non-tank, plus de soins signifie plus de difficulté pour maintenir le contrôle de l'aggro, et si des ennemies supplémentaires (adds) devaient arriver suite au pull, ils en voudraient tous au tank, et il est préférable que celui-ci prenne les coups parce qu'il aura beaucoup plus d'armure que n'importe qui d'autre.
Effectivement, cela a du sens. Mentionner que les chasseurs doivent puller en instances provoquera toujours une opposition, premièrement de la part des guerriers qui utiliseront un raisonnement plus ou moins proche de celui exposé précédemment. Cette idée voit le jour, probablement, suite au fait que les chasseurs furent implémentés assez tardivement lors de la béta. La plupart des joueurs de la béta apprirent à se débrouiller suffisamment sans les astuces de pull du chasseur. La stratégie la plus commune pour un guerrier de puller mise sur le sort polymorph du mage qui va transformer les ennemis agressifs supplémentaires en moutons inoffensifs. Ceci est d'ailleurs un premier indice comme quoi les guerriers ne devraient pas être des pullers : cela occupe un guerrier et un mage qui ne peuvent qu'approcher le degré de sécurité apporté par un pull de chasseur. Et même cette sécurité approximative a un prix. Le sort de polymorphe peut s'estomper, à la fois car son délai expirera ou si l'ennemi est accidentellement touché pendant la bataille, et la première chose que celui-ci fera c'est de courrir droit sur le mage pratiquement sans défense. C'est vrai, le mage peut lancer un autre sort de polymorph, mais cela ne ressemble-t-il pas à gaspiller de la mana et à un manque de contrôle de l'aggro ? Les mêmes raisons pour lesquelles les chasseurs ne sont pas supposés puller ? Voici le deuxième indice : le problème du pull du chasseur s'applique également au guerrier.
Un autre indice comme quoi le pull guerrier/mage n'est pas ce qui "déchire tout" vient d'un autre jeu multijoueur online, Final Fantasy XI. Une des classes, le ranger, est le puller de base. Si vous avez un ranger dans votre équipe, il n'y a pas de questions à se poser, c'est lui le puller. On se moque de n'importe qui, qui, dans un groupe comportant un ranger, insiste pour que celui-ci ne pulle pas. Savez-vous pourquoi ? Le ranger a des attaques rapides, de longue distance, peut traquer les ennemis, les rabattre vers ses coéquipiers et transférer l'aggro au tank. Ca alors, mon chasseur a des attaques rapides et de longue distance, peut traquer les ennemis et a des moyens de réduire l'aggro ! Maintenant, la simple suggestion qu'un chasseur devrait puller est une source de débats, même chez les chasseurs.
La stratégie de pull guerrier/mage, bien que maladroite, était (et est toujours) assez efficace pour que lors de l'introduction du chasseur et l'implémentation de ses talents, peu de joueurs ne virent de raison valable de l'inviter. "Hein, il peut puller ?" dit le guerrier. "Oui, je peux". Oui, si vous avez un ami mage attentif qui n'éprouve pas le besoin compulsif de mettre sa vie en danger. L'idée que les chasseurs ne sont pas nécessaires apparût lors de la béta. Cela apparût par ignorance. Aucun des meilleurs joueurs n'apprirent comment le chasseur pouvait être le mieux utilisé dans une équipe. Ces joueurs, qui évidemment doivent savoir de quoi ils parlent parce qu'ils sont dans le jeu depuis si longtemps, ont commencé à dire, probablement avec désinvolture, qu'ils n'avaient pas besoin de chasseurs. Cela a ensuite été propagé par les guildes et les membres de groupe pour finalement se retrouver sur les forums. Avant que vous ne le sachiez, c'est devenu un fait que les chasseurs ne devaient pas puller. L'efficacité de ces propos a poussé plusieurs chasseurs eux-mêmes à croire cela.
Ainsi, le mythe comme quoi les chasseurs ne devaient pas puller s'est perpétué de lui-même. Le chasseur, évoluant dans un environnement où l'ignorance naturelle des autres le rend chanceux de pouvoir intégrer n'importe quel groupe de fin de jeu, est peu susceptible de provoquer de l'agitation quand sa question "Devrais-je puller ?" est descendue par chaque autre membre d'un groupe (s'il prend même la peine de la poser). Beaucoup de chasseurs n'ont simplement pas la possibilité d'apprendre comment utiliser au mieux leurs aptitudes de pull pour un groupe. Ainsi, quand cette rare opportunité arrive, le chasseur, probablement de milieu à haut niveau à ce point, a l'expérience relative d'un joueur de niveau 10-15 par rapport à son rôle premier. Imaginez, si vous le voulez, un prêtre qui n'a pas appris un seul sort de soin en 20 niveaux ou un guerrier qui utilise seulement l'attaque automatique. De quelle efficacité seront-ils ? Voici en quoi ces autres joueurs ont, sans le savoir, transformé beaucoup de chasseurs. Quand un mauvais pull arrive, cela devient la faute du chasseur et renforce le mythe comme quoi les chasseurs ne devraient pas être des pullers. Ainsi, il devient de moins en moins probable que l'on donne l'opportunité aux chasseurs d'apprendre leur rôle et le cycle se perpétue. Le mythe devient réalité.
On a donné au chasseur pléthore de capacités qui font qu'il est le plus adapté pour puller. En effet, je vais montrer qu'avec un chasseur pullant dans le pire des scénarios (sauf le cas du joueur réel mourrant sur son clavier avec l'autorun activé), cela n'apporte aucun risque pour le groupe. Les "Adds" peuvent être réduits ou négligés tous ensemble grâce aux capacités du chasseur. En d'autres termes, 100% des mauvais pulls ne causeront la mort de personne ou (rarement) celle du chasseur seulement. Le risque est la solitude du chasseur. Comme tout guerrier qui grâce à son taux d'armure mourra volontiers en permettant aux "faiseurs de dégâts" (aka damage dealer) de vivre assez longtemps pour abattre un ennemi dans le feu du combat, tout chasseur grâce à son fusil (ou son arc) mourra volontiers afin que le groupe puisse survivre à un mauvais pull longtemps avant que cela ne devienne un jour leur problème.
Vous ne croyez pas qu'un chasseur a les outils pour garantir la sécurité du groupe durant tous les pulls 100% du temps ? C'est probablement car vous avez pullé incorrectement depuis le début à WoW. Commençons avec un scénario typique à chaque instance
Situation A :
http://www.nuklearpower.com/images/hunter1.gif
Tous les membres du groupe peuvent clairement voir les deux cibles principales, et personne ne doute que blesser l'un attirera l'autre également. Tout le monde peut voir trois ennemis derrière eux dont un en train de circuler (risque mineur). Avec un bon timing de la part du puller, on peut être sûr de puller les deux ennemis alors que celui en mouvement est à la distance maximum, juste par sécurité. Le groupe s'est arrêté là pendant quelques secondes, peut-être pour relancer des buffs et décider quel monstre recevra le polymorph, et vous n'avez pas vu de preuves d'une patrouille alentour, ainsi vous êtes sûr qu'il n'y aura pas de monstres supplémentaires au milieu du combat (nous considérons qu'un chasseur est dans le groupe et qu'il peut confirmer qu'il n'y a pas de patrouille grâce à ses capacités de traque).
Que ce soit le guerrier ou le chasseur qui s'apprête à puller, il s'agit d'une situation typique, non ?
Si vous dites oui, alors bien, vous venez juste de prouver mon point de vue. Vous avez pullé incorrectement depuis le début. Forcer un chasseur à puller lors du scénario ci-dessus l'handicape énormément. Cela retire effectivement du jeu chacune de ses aptitudes pour puller. Alors que nos amis guerriers n'ont aucune aptitude pour puller et le font tout le temps (et c'est pourquoi ils le font en utilisant des tactiques inférieures), peut-être qu'ils ne comprennent pas la sévérité de ce propos. Laissez-moi traduire pour eux. Forcer un chasseur à puller dans le scénario ci-dessus est l'équivalent de forcer un guerrier à combattre sans ses armes. Dans ces conditions, le chasseur n'est pas autant capable d'assurer la sécurité du groupe que le guerrier. Le fait que la grande majorité des joueurs insiste pour réaliser des pulls de la sorte sert seulement à renforcer le mythe que les chasseurs ne peuvent pas puller. Toutes leurs aptitudes destinées à puller sont inutiles dans ce cas. Quel bénéfice retireriez-vous de ces aptitudes si vous pullez comme si vous ne les possédiez pas ?
Heureusement, c'est très simple d'apprendre comment laisser le chasseur puller décemment. Voici décrite la même situation générale, mais avec des positions révisées pour permettre au chasseur de maximiser la sécurité du groupe entier