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Les zone à farmé pour paladin chapitre 2:La clairière nocive

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Inconnu


Invité

Nom de lieu=>La clairière Nocive - La Scierie de Browman
Taille du groupe=> 1 personne recommandé,2 maximun

A savoir=>n'oubliez pas votre marque de l'Aube d'Argent

Situation Géographique=>La clairière ainsi que sont point d'accés la Scierie se trouve dans les Maleterres de l'est tout au nord du continent d'Azeroth.
Pour y accedé prener le griphon jusqu'a la chapelle de l'espoir de la lumière
Les zone à farmé pour paladin chapitre 2:La clairière nocive Flychapelle9xs

Arrivé a celle ci,dirigez vous vers le nord et vous arriverez à La Scierie de Browman
Les zone à farmé pour paladin chapitre 2:La clairière nocive Scieriedebrow0ri

Ensuite promenez vous dans la Scierie et vers l'est vous découvrirez une monté,si vous l'emprunté vous arriverez à La Clairière Nocive
Les zone à farmé pour paladin chapitre 2:La clairière nocive Clairiere1pb

Bref Historique=>La Scierie de Browman ainsi que la Clairière Nocive était a l'origine une province de royaume de Lordearon.
A l'arrivé du Fléau sur les terres du Lordearon, ce champs paisible fut le témoin de La Bataille de Darrowshire dont les morts hantent toujours la région(Voire suite de Quête "La bataille de Darrowshire).

Les Habitants des lieux

Mobs Générique des Lieux
Champion du Fléau (Type mort vivant cac)=>
Dégats 42-63 sur paladin en armement 1 main et bouclier
Dégats 66-82 sur paladin en armement 2 mains
Attaque spéciale Frappe Mortelle qui augmente sont dps d'environ 60-100
Loot entre 2,20-12,79pa et http://www.wowdbu.com/1,1263.html
Les zone à farmé pour paladin chapitre 2:La clairière nocive Champion2jd

Chante-Mort(type mort vivant cac et magie)=>
Dégats 39-50 sur paladin en armement 1 main et bouclier
Dégats 49-63 sur paladin en armement 2 mains
Attaque spéciale Malédiction de la Banshee qui nous donne -38% de chance de toucher(type Malédiction,durée 2mn)
Elle posséde aussi Hurlement Terrifiant qui est un Fear (Durée 3sc type Magie)
Loot entre 1,88-6,87pa ainsi que http://www.wowdbu.com/1,1257.html
Les zone à farmé pour paladin chapitre 2:La clairière nocive Chantemort6dx

Ecorcheur Maladif (Type mort vivant cac et poison)=>
Dégats 39-53 sur paladin en armement 1 main et bouclier
Dégats 51-78 sur paladin en armement 2 mains
Attaque spéciale depuis la 1.11 je n'ai plus eu a subir de la part des Ecorcheurs le poison,mais je le note quand même c'est un poison qui vous infliges régulièrement des dégats de nature sur la durée (Type Poisson durée 5 minutes)
Loot entre 2,23-8,64pa et http://www.wowdbu.com/1,2096.html
Les zone à farmé pour paladin chapitre 2:La clairière nocive Corcheur7an

Tisseur d'Effroi(type mort vivant orienté magie)=>
Dégats 32-39 sur paladin en armement 1 main et bouclier
Dégats 35-46 sur paladin en armement 2 mains
Attaque spéciale Fouet mentale,il est identique à celui du prêtre et inflige 136 points de dégats magique
Loot entre 1,34-7,51pa ainsi que http://www.wowdbu.com/1,2097.html
Les zone à farmé pour paladin chapitre 2:La clairière nocive Effroi1jn

Mobs dans les lieux Spécifiques (Clairière Nocive)
Adepte Noir (Type Humanoïde cac)=>
Dégats 40-56 sur paladin en armement 1 main et bouclier
Dégats 49-65 sur paladin en armement 2 mains
Attaque spéciale Coups de pied rapide,celui-ci vous fera juste tomber interrompant votre cast qu'instantanément
Loot entre 2,20-10,74pa ainsi que http://www.wowdbu.com/1,2599.html
Les zone à farmé pour paladin chapitre 2:La clairière nocive Adeptenoir7rk

OmbreMage (Type Humanoïde Orienté Magie)=>
Dégats 27-41 sur paladin en armement 1 mains et bouclier
Dégats 39-52 sur paladin en armement 2 mains
Attaque Spéciale Trait de l'ombre infligeant 374-495 dégats de l'ombre (peut etre interrompu)
Loot entre 1,72-8,91pa ainsi que http://www.wowdbu.com/1,6283.html
Les zone à farmé pour paladin chapitre 2:La clairière nocive Ombremage6vo

Pourfendeur des Cryptes(Type mort vivant Nerubien)=>
Dégats 40-51 sur paladin en armement 1 main et Bouclier
Dégats 52-65 sur paladin en armement 2 mains
Attaque spéciale[b] Hébetement (mais il me semble qu'avant la 1.11 il y avait Ret qui vous immobilisé,a voir)
[b]Loot
Entre 1,67-8,79pa ainsi que http://www.wowdbu.com/1,1254.html
Les zone à farmé pour paladin chapitre 2:La clairière nocive Apourfendeur7il

Gardien Aveugle (Type Mort vivant Invisible attaquant a la magie)=>
Dégats 101-138 Dégats magique non modifié par l'armure
Attaque spéciale Dégats au corps a corps magique issue du domaine de l'Ombre,Appel des mobs proche de lui a l'aide aux alentours de 45%
Loot entre 2,76-10,32pa ainsi que http://www.wowdbu.com/1,2598.html
Les zone à farmé pour paladin chapitre 2:La clairière nocive Gardienaveugle7ft

Mobs Specifique des lieux (Ziggourat)
Abomination (type Mort vivant bibendum)=>
Dégats 49-64 sur paladin en armement 1 main et bouclier
Dégats 56-71 sur paladin en armement 2 mains
Attaque spéciale Projection qui vous interrompt votre cast et vous envole sur 4 mêtres approximativement (poison avant la 1.11 il me semble qui infligé des dégats de nature sur la durée)
Loot entre 5,41-8,66pa ainsi que http://www.wowdbu.com/1,2600.html
Les zone à farmé pour paladin chapitre 2:La clairière nocive Abomination8zj
je tien a m'excuser car sur cette photo on ne voit guere le mobs

Golem Dégingandé (Type mort vivant bibendum)=>
Dégats 42-53 sur paladin en armement 1 main et bouclier
Dégats 59-74 sur paladin en armement 2 mains
Attaque spéciale Renverser qui est un interrompt cast et qui vous infligera de 147-179 point de dégats
loot entre 1,75-7,27pa ainsi que http://www.wowdbu.com/1,7029.html (Oublie d'objet vert sur wowdbu)
Les zone à farmé pour paladin chapitre 2:La clairière nocive Golem8mc
A noter qu'un coffre est souvent présent dans cette ziggourat

Bon jeu et bon farming

leroiric


Invité

Le problème, c'est que cette zone est surpeuplée de joueurs... mais aux heures creuses, on peut vraiment farmer vite !

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